Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii e DS em janeiro do ano que vem (no Japão)

Filed Under (videogame) by MiWi on 01-10-2008

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Eu achei que o projeto já tinha sido abandonado e já estava me conformando em não ter nenhum Final Fantasy RPG (vagamente parecido com a série oficial, então não, o jogo do Chocobo e My Life As a King não contam), mas saiu na Shonen Jump que o projeto decidamente não foi abandonado. Tanto é que ambas as versões (para Wii e para DS) serão lançadas no início do ano que vem.

Quanto tempo será que demora para o jogo chegar no mercado ocidental? Uns seis meses?

O jogo será lançado para ambos os consoles e terá opções de conexão caso você tenha ambos os jogos. Alguns pontos a respeito dos jogos:

- Você poderá jogar no Wii e no DS ao mesmo tempo, graças à engine Pollux. O que isso significa? Eu não faço IDÉIA.

- Jogadores no Wii e jogadores no DS poderão jogar online juntos. Espero que isso não envolva um quinzilhão de friend codes.

- Gameplay diferente para cada versão… considerando que em uma você joga com a stylus e em outra com o Wiimote, isso é meio óbvio, não?

- A história gira em torna de Charlotta e um cristal misterioso. Afinal, o nome da série É crônicas do cristal…

- Você pode transferir MIIs da versão do Wii para a versão do DS. Aliás, você vai poder usar Miis no seu jogo. O que pode ser legal, ou extremamente bizarro.

Pareceu interessante, e como eu tenho os dois consoles, eu espero que as possibilidades de conexão entre as versões sejam realmente legais. Mas me parece meio redundante comprar o mesmo jogo duas vezes…?

Scan da revista, caso alguém queira ver imagens. Ou ler, se souber japônes.

[fonte: GameKyo ]

Dokapon Kingdom para Wii e PS2- Eu sou a única de olho nesse jogo?

Filed Under (videogame) by MiWi on 20-09-2008

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Aliás, eu descobri esse jogo, sendo que ele vai ser lançado mês que vem para o Wii. Eu me considero uma pessoa razoavelmente bem informada e só fui olhar esse jogo depois de ver uma lista de alguns dos jogos mais aguardados para o Wii na IGN para esse fim de ano. Não que “mais aguardados” para esse ano do Wii, já que ele anda bem fraco de lançamentos. Sim, eu ando de mal com o videogame pela sua escassez. Sim, eu sabia que isso aconteceria quando eu o comprei, mas isso não me impede de ficar de “mimimi”, ok?

Ele é, justamente, um tipo de jogo que eu estava sentindo MUITA falta: RPGs que podem ser jogados por mais do que uma pessoa. Algo meio Champions of Norrath do PS2, sabe? Exceto que esse é um RPG com Mario Party: você não joga com seus amigos, você joga CONTRA eles. Em um tabuleiro. Sim, você pode lutar contra seus amigos. E o ganhador da partida fica com a princesa.

A Atlus já está chamando esse jogo de “destruidor de amizades” por um bom motivo.

Aliás, sim, o jogo é da Atlus - se você arqueou suas sobrancelhas ao ver a premissa bizarra do jogo, pense de novo. A Atlus é a mesma responsável pelos excelentes Disgaea (em breve no DS mais próximo de você, desta vez com multiplayer!), Rhapsody, Yggdra Union, La Pucelle Tactics, Persona… e estou apenas nos RPGs, já que a Atlus também é responsável pelo excelente Trauma Center.

A IGN fez até mesmo um Hands-on com o jogo, e também está empolgada. E como não ficar empolgado ao ler algo assim a respeito das batalhas do jogo:

Once the fight is over, you’ll gain your reward, the enemy (if random) will simply die, or, if it’s another player, will be at the mercy of you. You can either rob them, forgive them, or mock them, adding silly haircuts, changing their name, or screwing with their character’s face. Classic.

Zoar com o perdedor? Em um jogo multiplayer. Oooooh. Se você não se empolgou com isso, amigo, você precisa desesperadamente jogar mais com seus amigos. Quem não adora zoar com os amigos quando ganha no videogame? E ainda pode fazer essa zoação IN-GAME?

OH YEAH.

Essa imagem resume tudo! xD

Comerciais de PSP, e Experiências Alheias com Editores de Fases

Filed Under (videogame) by MiWi on 28-07-2008

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Tenho andado com menos tempo agora nas férias do que durante a época de aulas, é incrível! Mas, saindo com os amigos e jogando Nintendo DS quase que o tempo todo, quase nem sobra tempo para escrever aqui.

Mas, eu precisava colocar aqui duas excelentes propagandas do PSP que eu vi no PSPfanboy:

E uma propaganda… da Volkswagen, que na Alemanha está vende seu carro com um PSP com GPS. A propaganda é excelente, e envolve… alguém muito viciado no seu PSP. Ou melhor, duas propagandas: uma que é apenas visual, e um vídeo. Clique na imagem abaixo para ir para o post da PSPfanboy que possui o vídeo :)

Comentários maliciosos mencionaram que você não poderia tirar as mãos do PSP porque demoraria muito para digitar seu destino, já que o PSP não possui um teclado. De qualquer maneira, a propaganda é excelente e, pasmem, melhor do que muitas propagandas da Sony…

Mas, o que realmente motivou esse post foi esta coluna da Wired, sobre o editor de fases do jogo Blast Works, para Nintendo Wii. Embora editores de fases não sejam novidade, algumas coisas ditas pelo editor da Wired chamaram a minha atenção. Em especial esta parte:

What I discovered is, as you might expect, it’s pretty damn hard to make a fun game. You’ll probably fail.

But in the process of doing so, you’ll learn a ton about what makes a good game good. Or to put it another way: Designing games makes you a better connoisseur of them.

E, sabe? É verdade. Embora minha experiência prática na área de design de games tenda a zero, apenas parar para prestar atenção e ler a respeito já fez com que eu enxergasse jogos de outra maneira. Eu consigo analisar e falar sobre jogos e o seu mercado melhor do que quase todos os meus amigos, assim como outras pessoas que se interessam pela área de design de jogos também são super “antenados” quando o assunto são os jogos em si.

E me caiu a ficha: eu realmente deveria testar algum editor de fases. Mas, como nos primórdios da minha vida (hã?) eu jogava essencialmente… adventures point&click, eu nunca tinha jogos com editores de fase…

Outro dia fui testar o editor de Oblivion. Fiquei verdadeiramente assustada e resolvi que aprender a programar jogos era menos assustador e mais interessante, sério. Mas fiquei com vontade de testar outros editores de fase, mais simples, como o de N (que eu tinha de citar aqui, afinal, N+ logo será lançado para o Nintendo DS… ;p).

Alguém aí já criou fases com algum editor? Se sim, qual? E alguém teve alguma experiência melhor do que a do editor da Wired:

I loaded the game, hit Start, and when the Flying V ship drifted onscreen, I was hit with a giddy jolt of pride. Dude! I’m playing my own game!

But my pride quickly deflated, upon a sober realization: My game sucked.

Ha, o pior é que eu posso imaginar a cena. E me imaginar nela. Damnit. Mas, fica aí mais uma meta para mim: tentar criar pelo menos uma fase em algum editor visual.

OK, finjam que acreditam nessa procrastinadora que vos escreve…

Aliás, o DS irá receber outro jogo com um editor de fases: o port de Trackmania. OK, provavelmente não será muito diferente do Trackmania para PC, mas… vocês já devem ter percebido que eu gosto de jogar na minha caminha ou no super sofá dos meus pais, e é mais prático jogar em um portátil… :p

[Primeiras Impressões] Lost Winds

Filed Under (videogame) by MiWi on 14-05-2008

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Eu sei, eu sei… eu estava pensando em comprar este jogo só na semana que vem, mas resolvi adiantar um pouco isso justamente para poder escrever sobre ele para ajudar quem por ventura estivesse em dúvida se deveria baixá-lo ou não.

Bom, eu vou dizer o que você realmente precisa saber para se decidir: COMPRE-O. AGORA. Consiga o cartão de crédito internacional da sua tia avó, faça uma treta com seu amigo para ele te dar o jogo como Gift, lave o carro do seu vizinho para conseguir a grana… enfim, dê um jeito e compre o danado.

E se você não tiver um Wii? Bom, você deve conhecer alguém que tem. Faça o seguinte: peça o Wii emprestado por um final de semana, compre o jogo e jogue-o o final de semana inteiro (várias vezes, já que o jogo é relativamente curto). Seu amigo irá adorar a idéia, já que irá ter um jogo novo no seu Wii quando o tiver de volta. :p

Agora, se você simplesmente quer conhecer um pouco o jogo antes de baixá-lo, eu posso falar sobre isso também.

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[Primeiras Impressões] Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Filed Under (videogame) by MiWi on 12-05-2008

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Pois é, o WiiWare estreou hoje e eu acabei tirando as teias de aranha do meu Wii. Estava em dúvida entre Lost Winds e esse, mas acabei optando pelo Final Fantasy. Não que eu não vá pegar o Lost Winds também, claro. Como eu não tenho comprado jogos de Wii há alguns meses, está tranquilo para gastar 25 dólares no Wii Shop Channel esse mês…

Joguei durante 2:15 hoje (deveria ter jogado menos, mas eu não estava me sentindo muito bem para estudar mesmo, so…), e aqui estão as minhas primeiras impressões a respeito do jogo:

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Nostalgia parte 2: Adventures da Humongous no Wii

Filed Under (videogame) by MiWi on 30-03-2008

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Você talvez nem conheça essa empresa, a Humongous. Para mim, você não teve infância. Mas tudo bem, ainda há tempo: eles estão relançando os adventures da série para o Wii! ;) Claro que você vai querer ter uma série de jogos infantis e coloridos na sua coleção de jogos de Wii, nééééé?

A notícia completa está aqui.

Mas, eu sinto a falta de um título ali!

Cadê o Putt-Putt, meu carro roxo de olhos gigantes favorito?

 putt-putt-circus2.gif

O único carro que eu já conheci que tinha um cachorro de estimação!

Para os mais sérios, essa também pode ser uma boa notícia… a Humongous foi criada por um veterano da LucasArts e é baseada na ScummVM, o que abre terreno para ports/remakes de Monkey Island e Day of the Tentacle, por exemplo. Ha, a notícia já ficou mais interessante, né não? ;)

Jogos Casuais, ou O Wii é Bobo, Feio e Mau, manhê!

Filed Under (videogame) by MiWi on 09-02-2008

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Eu estava dando uma olhada num site muito interessante sobre desenvolvimento de jogos, o DevelopMag, e acabei por me dar conta que as colunas mais interessantes eram da seção… Casual Connection. Conexão Casual. Casual. É, jogadores de carteirinha e que adoram serem chamados de “hardcore”: c-a-s-u-a-l. A temida palavra.

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