O Futuro da Imersão nos Jogos

Filed Under (videogame) by MiWi on 18-08-2008

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A legenda para este vídeo no site da BBC News é curta, mas é efetiva:

Computer graphics already provide stunning visuals and now designers are trying to make the feeling of playing games as realistic as possible.

This includes simulating what it feels like to be sliced with a sword or to have cockroaches crawling on your arm.

Designers Hirouki Kajimoto and Kanako Matsuo spoke to the BBC’s Rajesh Mirchandani about this latest innovation at the 2008 SIGGRAPH Conference & Exhibition in Los Angeles.

Nunca havia ouvido nessa SIGGRAPH mas, se ela está mostrando coisas como essa, ela já foi muito mais interessante do que a E3 desse ano… embora, é claro, eu dispense a oportunidade de ter a sensação virtual de baratas subindo pelo meu braço…

Alguns podem traçar um paralelo desta evolução com o Wii, o que não é de modo algum absurdo - afinal, isso é uma tentativa de aumentar a imersão do jogador de maneira tátil, o que o Wii também busca. Mas o foco de ambas as tecnologias podem se mostrar radicalmente diferentes: enquanto que o Wii busca atrair não-jogadores e pessoas que não jogam há muito tempo com controles fáceis de serem associados a outras atividades, como boliche, tênis, golf, etc, proporcionar ao jogador a oportunidade de sentir na pele o que está jogando pode atrair tanto jogadores veteranos quanto aqueles que mal sabem o que é um videogame: por um lado irá colocar o jogador no meio de uma batalha, podendo sentir o impacto do inimigo, como pode aproximar as pessoas de coisas que elas não poderiam fazer na “vida real”, como tocar bichos exóticos.

Embora, por bichos exóticos, eu prefiro leões, panteras e ursos do que baratas. Sério.

Imagina quando juntarem isso a gráficos top de linha e um óculos especial? Ou apenas aos gráficos top de linha, já que esse lance de óculos especial nunca dá certo…

Agora, imagem o cenário: Pokémon versão XYZ 3.0, com gráficos de dar inveja ao PS3 e no qual você pudesse tocar os bichinhos, tratar eles com carinho para que eles quisessem lutar, se aproximar de pokémons selvagens e fazer carinho neles…

Nossa, acho que até eu voltaria a jogar Pokémon…

[Diário Gamedev] Parte II - Game Design e Roteiro, não os negligencie

Filed Under (utilidades, vida pessoal, videogame) by MiWi on 13-02-2008

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O primeiro passo? Ler. É o que eu estou fazendo nesse momento, entre uma frase e outra digitada. Estou lendo pelo menos uma pequena parcela de artigos do Gamasutra, um dos melhores sites que eu conheço sobre desenvolvimento de jogos. E quando eu digo isso, entendam: ele fala sobre JOGOS. Não sobre programação, não sobre como modelar aquele personagem com um milhão de polígonos - embora existam seções sobre programação, não existe tanto a preocupação com as linhas de código mas com a lógica por detrás dessas linhas. Ele tem diversos artigos, muitos deles sobre Game Design.Embora pareça óbvio, eu gostaria de perguntar: o que é Game Design? Você “sabe” o que é isso, enquanto jogador. Mas será que você sabe o que é isso enquando desenvolvedor?

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[Diário Gamedev] Parte I - A realidade é sua amiga, caia nela

Filed Under (utilidades, vida pessoal, videogame) by MiWi on 10-02-2008

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Bom, esse deve ser o primeiro de uma série de posts que eu pretendo fazer sobre o tema. Eu pretendo desenvolver um jogo. Ou melhor, muitos, mas para isso eu preciso começar, não é mesmo? E, como eu vejo pouco material em português sobre o processo de criação de um jogo, resolvi fazer esta espécie de “coluna”, o Diário Gamedev. Nele, eu pretendo comentar sobre cada passo que eu tomar para fazer meu primeiro jogo.

Muito embora o material disponível para a programação de um jogo cresce de maneira exponencial, mesmo em português, o material sobre todo o processo de criação continua escasso em nossa língua. E é esse o propósito dessa coluna: mostrar alguns (talvez a maioria, veremos o andamento dessa coluna :) dos passos relevantes na criação de um jogo. Desde a “idéia brilhante”, até a busca de recursos e a aprendizagem da ferramente escolhida para o desenvolvimento do jogo e, se eu chegar lá, talvez até mesmo a divulgação do jogo. Tudo depende de como as coisas caminharem: esse é o MEU diário, afinal.

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