[Primeiras Impressões] Persona 2: Innocent Sin

Filed Under (videogame) by MiWi on 18-10-2008

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Essa semana foi agitada: não bastava o lançamento da tradução de Mother 3, também foi lançada a tradução de Persona 2: Innocent Sin. Aliás, o pessoal que traduziu Mother 3 é tão apaixonado pela franquia que fez um kit especial com artbook e chaveirinho (e mais algumas coisas) por 20 dólares e que sim, brasileiros também podem comprar. ISSO que é trabalho de fãs para fãs.

E, se o Fábio pode fazer um “primeiras impressões” de Mother 3, eu também posso fazer um de Persona 2. Consegui o jogo, apliquei o patch, transformei em eboot e fui jogar no meu PSP.

Deus, que jogo. E que tradução! A tradução está simplesmente FANTÁSTICA. Não apenas pela qualidade da tradução (que deveria servir de exemplo para muitas empresas que fazem traduções meia-bocas de seus jogos), mas pelo capricho. Um dos membros do projeto se deu ao trabalho de modificar a fonte para que ela tivesse um certo efeito 3D para facilitar a leitura. E, pelo que eu li, isso tornou o texto mais fácil de ser lido do que no Persona 2: Eternal Punishment, a sequência de Innocent Sin que chegou ao ocidente.

Trata-se de um RPG para PSX que foi lançado em 1999. Diz-se que não chegou ao ocidente por conter “temas polêmicos”. Até agora eu não vi nada de mais, mas com três horas de jogo eu sinto que mal saí da superfície da história…

Os personagens são interessantes. Os diálogos são interessantes. Os efeitos sonoros são interessantes. O sistema de batalhas foi interessante. E é ainda mais interessante ver como em 1999 já surgia um jogo tão fantástico e ver que hoje em dia os bons RPGs japoneses estão cada vez mais raros… mas em dezembro chega Persona 4… que agora eu estou com vontade de comprar.

O início da história mostra um grupo de colegiais japoneses que se vêem às voltas com uma intricada trama que envolve demônios e rumores que se transformam em realidade. Ao mesmo tempo em que trata de uma trama que você pode até já ter visto em um anime… colegiais? Demônios? Rumores? Aliás, colegiais que espalham boatos e tem seus próprios demônios? Mas, em um RPG, isso é algo que não se vê todo dia. O último jogo de colegiais que eu me lembro de ter jogado foi… o RPG de Sailor Moon para SNES.

O sistema de batalhas é ótimo: você pode conversar com os inimigos para convencê-los a formar contratos com você, dar cartas de tarô que você pode usar para invocar “personas” mais fortes ou para dar itens especiais. Você pode deixar a luta no automático, ou pode ir mudando os comandos a cada turno - o default de cada personagem é usar o mesmo golpe que foi usado no turno anterior, então você pode só mudar os golpes que precisam ser mudados. E há um comando especial para mandar todo mundo atacar. Sério, o sistema é genial - tira muito da “repetividade” em ficar apertando A cinquenta mil vezes para mandar seus personagens atacarem, e ainda o deixa mais estratégico: é melhor atacar? Usar personas para melhorar o nível dos seus personas? Tentar convencer o inimigo a lhe dar algum item?

Coloquei alguns screen-shots que eu achei na net sobre o jogo (eu estou sem o plugin para tirar screenshots no psp… preciso resolver isso uma hora :p), mas acho que um vídeo mostra melhor um pouco da qualidade da tradução:

Em suma? Deus, trabalhos de fãs tem essa tendência maravilhosa a nos surpreenderem. É algo em que as empresas deveriam prestar mais atenção. Enquanto nós, gamers, nos maravilhamos com esses jogos que deveriam ter sido trazidos há muito tempo para o Ocidente.

Aliás, os tradutores são dedicados que já lançaram uma segunda versão do patch para resolver alguns problemas com saves que algumas pessoas estavam tendo.

Agora, se vocês me dão licença, eu tenho de voltar a jogar…

Ushiro - Um Rpg de Horror para o PSP?

Filed Under (videogame) by MiWi on 14-10-2008

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Saiu o primeiro vídeo do Ushiro, o RPG de horror da Leval-5 para o PSP:

Aparentemente, trata-se da história de um shinigami que possui pessoas que estão cansadas de suas vidas para ele saber como é a vida dessas pessoas.

Pareceu-me um vento novo, e RPG de horror me pareceu algo excelente - e que raramente se vê por aí. O único outro que eu conheço (de nome, porque ainda não tive tempo de jogar) é Koudelka. Certamente é bom para variar do “você é um herói que deve salvar o mundo da destruição por monstros malignos/seres espaciais malvados/blablabla”.

Não que não existam jogos maravilhosos apesar dos temas clichés - Final Fantasys são repletos desse tipo de coisa e nem por isso são ruins, até porque os melhores da série dão um jeito de dar toques de originalidade a temas batidos. Mas é bom ver que ainda existe quem sabe que RPG não consiste apenas em salvar ou mundo ou qualquer coisa boba do gênero.

Aliás, por tudo que é mais sagrado, que esse Shinigami não seja um ser bonzinho tentando salvar os humanos. Por favor.

Ghibli + DS + Level-5 = EPIC WIN!

Filed Under (videogame) by MiWi on 24-09-2008

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A Level-5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) está de aniversário de 10 anos e quem ganha é a gente!

Frase de efeito cliché de lado, a Level-5 anunciou na Famitsu desse mês que está fazendo um RPG para o DS. Até aí, nada de mais. Mas os responsáveis pelas animações são ninguém menos do que o pessoa do estúdio Ghibli! Se esse nome não diz nada para você, pense em Meu Amigo Totoro, Túmulo dos Vagalumes, a Viagem de Chihiro, o Castelo Animado, Nausicaa, Laputa… preciso dizer mais? Se você não conhece essas obras geniais, faça um favor para você mesmo e vá ver. Chihiro está à venda nas lojas Americanas por 12,90, e você encontra qualquer um desses filmes de animação facilmente pela internet.

O jogo provavelmente será lançado para consoles de mesa, mas a Level-5 ainda não decidiu para qual console, e ela espera fazer jogos ligeiramente diferentes, para ganhar mais dinheiro para que os jogadores se interessem em ter as duas versões.

O nome do jogo é Ninokuni, que pode ser traduzido como “O Outro Mundo”. O Destructoid escaneou um pedaço da Famitsu que possui algumas imagens conceituais, e nas quais é possível identificar o inconfundível estilo Ghibli:

Além disso, o jogo será vendido com um pacote especial, que irá conter um livro especial, que é o mesmo utilizado pelos personagens do jogo. Trata-se de um livro de magia, com magias e símbolos. E não será apenas um “bônus”: o jogador deverá olhar esse livro de tempos em tempos para poder prosseguir na história.

Além disso, a Level-5 também anunciou a sequência de Inazuma Eleven (um RPG/futebol para o DS) e dois jogos para o PSP: Cardboard Senki e Ushiro, ambos RPGs, sendo que Ushiro é um RPG de horror.

Agora, vamos todos enviar cartas para a Level-5 para que eles saibam que existem pessoas desse lado do mundo ansiosas para jogarem esse jogo! :)

[ via Destructoid, Gamasutra, Neogaf ]

Façam suas Apostas…

Filed Under (vida pessoal) by MiWi on 26-08-2008

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Eu tenho de responder três memes: O 30&alguns, aquele sobre game designers indicado pelo Dori e um sobre wallpapers de games do Fábio.

Chegaram as películas de proteção para PSP e DS que eu encomendei (falei sobre elas há alguns dias, mais tarde eu vejo se coloco um link).

Chegou Final Fantasy X (sim, com uns cinco anos de atraso.. xD Eu nunca joguei, e daí? Estou tirando meu atraso com o PS2 só agora, algum problema? xD).

Chegou também o adaptador AC bivolt para o DS, para eu não ter mais que ficar carregando aquele transformador pesado para lá e para cá.

Chegou Final Fantasy VII: Crisis Core.

E, mais importante, chegou o meu PSP branco e lindo e fofo.

Sabendo de tudo isso, o que vocês acham que eu vou fazer no final de semana, quando chegar e casa e pegar as minhas encomendas…? =D

Bom, a vontade vai ser de ficar jogando PSP até morrer, mas prometo tentar responder aos memes (pelo menos algum deles…) e fazer uma análise das proteções transparentes…

Mas, entre eu e o final de semana existem aulas, relatórios, aprender JPA + webservices, fazer um projeto, estudar eletrônica básica, estudar Sinais II…

E ESSA SEMANA QUE NÃO ACABA, EIN?

Leitura Interessante: Apoio das Thirdies ao PSP

Filed Under (videogame) by MiWi on 05-08-2008

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Estou indo dormir, então não vou comentar muito a respeito. Mas eu recomendo a leitura desse artigo no Siliconera (blog de nome estranho mas que me pareceu interessante) sobre o apoio das Thirdies ao PSP, com gráficos mostrando os títulos lançados por cada produtora, como o pico ocorreu em 2006, com declínio em 2007 e que parece estar aumentando de novo agora em 2008.

Olha só o gráfico que bonito:

Agora, boa noite para vocês =*

Comerciais de PSP, e Experiências Alheias com Editores de Fases

Filed Under (videogame) by MiWi on 28-07-2008

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Tenho andado com menos tempo agora nas férias do que durante a época de aulas, é incrível! Mas, saindo com os amigos e jogando Nintendo DS quase que o tempo todo, quase nem sobra tempo para escrever aqui.

Mas, eu precisava colocar aqui duas excelentes propagandas do PSP que eu vi no PSPfanboy:

E uma propaganda… da Volkswagen, que na Alemanha está vende seu carro com um PSP com GPS. A propaganda é excelente, e envolve… alguém muito viciado no seu PSP. Ou melhor, duas propagandas: uma que é apenas visual, e um vídeo. Clique na imagem abaixo para ir para o post da PSPfanboy que possui o vídeo :)

Comentários maliciosos mencionaram que você não poderia tirar as mãos do PSP porque demoraria muito para digitar seu destino, já que o PSP não possui um teclado. De qualquer maneira, a propaganda é excelente e, pasmem, melhor do que muitas propagandas da Sony…

Mas, o que realmente motivou esse post foi esta coluna da Wired, sobre o editor de fases do jogo Blast Works, para Nintendo Wii. Embora editores de fases não sejam novidade, algumas coisas ditas pelo editor da Wired chamaram a minha atenção. Em especial esta parte:

What I discovered is, as you might expect, it’s pretty damn hard to make a fun game. You’ll probably fail.

But in the process of doing so, you’ll learn a ton about what makes a good game good. Or to put it another way: Designing games makes you a better connoisseur of them.

E, sabe? É verdade. Embora minha experiência prática na área de design de games tenda a zero, apenas parar para prestar atenção e ler a respeito já fez com que eu enxergasse jogos de outra maneira. Eu consigo analisar e falar sobre jogos e o seu mercado melhor do que quase todos os meus amigos, assim como outras pessoas que se interessam pela área de design de jogos também são super “antenados” quando o assunto são os jogos em si.

E me caiu a ficha: eu realmente deveria testar algum editor de fases. Mas, como nos primórdios da minha vida (hã?) eu jogava essencialmente… adventures point&click, eu nunca tinha jogos com editores de fase…

Outro dia fui testar o editor de Oblivion. Fiquei verdadeiramente assustada e resolvi que aprender a programar jogos era menos assustador e mais interessante, sério. Mas fiquei com vontade de testar outros editores de fase, mais simples, como o de N (que eu tinha de citar aqui, afinal, N+ logo será lançado para o Nintendo DS… ;p).

Alguém aí já criou fases com algum editor? Se sim, qual? E alguém teve alguma experiência melhor do que a do editor da Wired:

I loaded the game, hit Start, and when the Flying V ship drifted onscreen, I was hit with a giddy jolt of pride. Dude! I’m playing my own game!

But my pride quickly deflated, upon a sober realization: My game sucked.

Ha, o pior é que eu posso imaginar a cena. E me imaginar nela. Damnit. Mas, fica aí mais uma meta para mim: tentar criar pelo menos uma fase em algum editor visual.

OK, finjam que acreditam nessa procrastinadora que vos escreve…

Aliás, o DS irá receber outro jogo com um editor de fases: o port de Trackmania. OK, provavelmente não será muito diferente do Trackmania para PC, mas… vocês já devem ter percebido que eu gosto de jogar na minha caminha ou no super sofá dos meus pais, e é mais prático jogar em um portátil… :p