[Primeiras Impressões] Livro: Design de Games - Uma Abordagem Prática (Paul Schuytema)

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 30-07-2008

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Eu não sei quanto a vocês e onde vocês moram, mas aqui no mato onde eu moro é algo bastante raro ver livros sobre desenvolvimento de jogos em livrarias. Na realidade, o fato de que, até onde eu sei, não existem mais do que alguns raros livros sobre o assunto no nosso mercado, também não ajuda.

Por isso me chamou a atenção um livro que se encontrava na vitrina das livrarias Curitiba daqui de Joinville: o livro Design de Games - Uma Abordagem Prática, de Paul Schuytema. Fiquei namorando o livro durante algumas semanas, e hoje eu sentei lá na livraria e fui ler um pouco do dito cujo. Li um capítulo e resolvi comprar.

Design de Games - Uma Abordagem Prática, por Paul Schuytema

Design de Games - Uma Abordagem Prática, por Paul Schuytema

O conteúdo do livro é bastante amplo, indo desde conceitos básicos, como o que é um jogo, o que é um documento de design e o que o designer faz, até a parte mais prática, com os passos de criação de um jogo e exemplos de código em LUA.

Para quem se interessar, no site da editora existe material de apoio para você continuar aprendendo, além do prefácio, o sumário e o primeiro capítulo, para quem se interessar e quiser conhecer melhor o livro antes de comprá-lo.

Obviamente, por ser um livro de 472 páginas que vai do básico até a programação, ele não se aprofunda em nenhuma dessas áreas, mas seu forte parece ser justamente poder dar uma visão geral do design dos jogos, até mesmo para quem está entrando nessa área compreendê-la melhor e escolher no que irá se especializar.

Eu só li um capítulo até agora, então eu não sei dizer se o livro é realmente bom, mas por enquanto eu estou gostando bastante dele.

o livro aberto em uma página com trechos de código e uma ilustração

o livro aberto em uma página com trechos de código e uma ilustração

Outra coisa que eu gostei dele é, justamente por ser um livro “didático”, ele trazer, ao final de cada capítulo, exercícios para praticar os conceitos vistos no capítulo. Não são muitos, claro - o primeiro capítulo traz apenas dois exercícios. Mas são maneiras interessantes para procurar absorver o conteúdo lido. Vou ver se faço esses exercícios. Se os fizer, coloco minhas soluções aqui no blog.

O estilo do livro é mais universitário: não tem ilustrações coloridas, é separado em tópicos e, como já dito, possui exercícios no final de cada capítulo. Eu me senti em casa.

No mais, se o livro for ruim, pelo menos agora eu tenho um chaveiro bonitinho escrito “Design de Games”.

O chaveiro que vem junto com o livro

O chaveiro que vem junto com o livro

Ah, o livro custa 69,90 (setenta reais, vá. ODEIO essa mania de 9,99) e pode ser parcelado em três vezes, ao menos nas livrarias Curitiba. Também conhecida como Livraria Catarinense em Floripa, vá entender.

[Demo] Penny Arcade - On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Filed Under (videogame) by MiWi on 27-05-2008

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Quem me acompanha há algum tempo já deve ter percebi que eu estava esperando muito por esse jogo, especialmente por causa desse post, revelando meu hype pelo jogo.

Na época, me cadastrei no site que iria vendê-lo, o GreenHouse, e fiquei esperando receber um e-mail quando lançassem o jogo.

Para minha surpresa, descobri por acaso, enquanto lia meus feeds, que o jogo já fora lançado há cerca de 6 dias - e nada de eu ter recebido o maldito e-mail!

Fui correndo baixar o demo, que está disponível para Mac, Linux e Windows (e também na Live, mas há quem diga que esse jogo está bloqueado para o Brasil, so…)

As primeiras impressões sobre o demo do jogo você confere logo abaixo - a review completa você confere assim que eu comprar o jogo, que deve demorar um pouquinho já que eu estou meio dura esse mês… sabem, servidor, domínio, tudo em dólares… ;p

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[Primeiras Impressões] Lost Winds

Filed Under (videogame) by MiWi on 14-05-2008

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Eu sei, eu sei… eu estava pensando em comprar este jogo só na semana que vem, mas resolvi adiantar um pouco isso justamente para poder escrever sobre ele para ajudar quem por ventura estivesse em dúvida se deveria baixá-lo ou não.

Bom, eu vou dizer o que você realmente precisa saber para se decidir: COMPRE-O. AGORA. Consiga o cartão de crédito internacional da sua tia avó, faça uma treta com seu amigo para ele te dar o jogo como Gift, lave o carro do seu vizinho para conseguir a grana… enfim, dê um jeito e compre o danado.

E se você não tiver um Wii? Bom, você deve conhecer alguém que tem. Faça o seguinte: peça o Wii emprestado por um final de semana, compre o jogo e jogue-o o final de semana inteiro (várias vezes, já que o jogo é relativamente curto). Seu amigo irá adorar a idéia, já que irá ter um jogo novo no seu Wii quando o tiver de volta. :p

Agora, se você simplesmente quer conhecer um pouco o jogo antes de baixá-lo, eu posso falar sobre isso também.

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[Primeiras Impressões] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de projetos

Filed Under (Gamedev, utilidades) by MiWi on 27-03-2008

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Num dos meus posts sobre desenvolvimento de jogos, eu perguntei se alguém conhecia alguma ferramente que poderia me ajudar a esboçar os diálogos dos personagens. O Kishimoto me recomendou duas ferramentas livres, o Celtx e o FreeMind. Aliás, o FreeMind foi novamente recomendado pelo DNA, que comentou depois.

Vou ser franca: nenhuma das duas serviu para o que eu queria. A que mais se aproximou foi a ferramenta FreeMind, mas, mesmo assim, eu não consegui fazer os diálogos do jeito que eu queria, já que eu não descobri como criar “ramos” no FreeMind com mais de uma origem - se alguém souber como fazer isso e quiser me dizer, eu agradeço! Enquanto eu fazia o artigo, eu descobri que eu poderia fazer isso com a ajuda de Graphic Links, talvez agora eu resolva fazer os diálogos nesse programa, yeah!

Mas, o FreeMind se mostrou muito, muito útil para outra coisa: montar diagramas com os principais elementos da história. É muito mais fácil montar as principais idéias do jogo na forma de tópicos, que eu possa mostrar ou não. Bem mais prático do que simplesmente editar em tópicos pelo Word, eu posso criar vários tópicos e mostrar apenas aqueles que me interesse. Quero escrever sobre as principais dicas do roteiro enquanto dou uma olhada nos personagens que eu criei? Moleza. Ver quais escolham levam a quais finais? Também é fácil.

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