Kongregate ajudando os novos desenvolvedores

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 14-10-2008

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O Kongregate é um site bem conhecido por qualquer fã ávido de jogos em flash. Ou seja, todo mundo. Para quem não conhece, é algo como Joguinhos Viciantes em Flash + Interação entre jogadores + Pontuação à lá Live do XBOX 360 = WIN!

Alguns excelentes jogos surgiram por lá, como o bem conhecido Tower Defense, que gerou um zilhão de clones.

Mas porque eu resolvi falar deles hoje? Lendo meus e-mails, uma mensagem chamou a aminha atenção:

Kongregate launches Labs for indie devs

Fui ver o que era. O Kongreta quer ajudar as pessoas na passagem de “sou alguém que quer desenvolver mas não faço idéia de por onde começar” para “eu sou alguém que pelo menos já fez um joguinho”.

Basicamente, são tutoriais passo-a-passo de como fazer um jogo em Flash, e o desenvolvedor-wannabe terá acesso a chats e fóruns próprios para discutir o assunto.

Lembrando que o Kongregate é um lugar legal para expor o seu trabalho, já que eles sempre tem algum concurso com prêmios em dinheiro por lá.

Acesse agora e faça o seu cadastro no site. Por enquanto estão disponíveis apenas três tutoriais, mas muitos já estão programados e com data para lançamento:

Eu sinceramente não me dedico a aprender jogos em Flash por alguns motivos:

  1. A licença da ferramenta mais “amigável” para isso custa uma fortuna
  2. Eu não tenho tempo
  3. Eu não o menor talento para fazer os desenhos necessários em um jogo de Flash

Se bem que se tivesse uma ferramente como o Flash gratuita, eu até tentaria resolver os detalhes 2 e 3… xD Ou não. Ando realmente sem tempo… vocês devem ter percebido, pelas poucas atualizações recentes… :p

Dica: Azada a 99 centavos

Filed Under (utilidades, videogame) by MiWi on 09-08-2008

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Eu ainda não joguei, mas como a promoção vai só até o dia 15 de agosto, eu resolvi só dar a dica. Qualquer coisa eu faço um comentário mais completo depois.

O jogo Azada é um estilo de Adventure como Myst: belos gráficos pré-renderizados, um mistério, puzzles que você terá de completar para conseguir prosseguir. É vendido pela Big Fish Games, o que torna difícil dizer qual era o preço antigo dele.

Explico: o preço, se você comprar apenas ele, é de 19,99. Mas se você comprar dois jogos e assinar o Big Fish Club Games, você paga apenas 9,99 em cada um. E se você assinar o plano de um ano, que te “obriga” a pegar 12 jogos nesse período, você paga 6,99 em cada jogo. É um modelo de negócio bastante interessante para o mercado casual e virtual, já que te estimula a comprar vários jogos de uma vez.

Além disso, eles costumam fazer promoções. Nesse caso, Azada 2 está para ser lançado e então, para divulgar a marca, eles estão vendendo o jogo Azada a… 99 centavos de dólar.

A página do jogo é essa aqui, e lá você vê que deve colocar o código “azada99″ quando for comprar o jogo para que ele tenha esse preço promocional. Acabei de comprar e já estou baixando, qualquer coisa eu venho fazer algum comentário depois. Se eu lembrar.

Aqui tem uma review do jogo, se alguém quiser ler.

Bem que idéias como essa poderiam existir por aqui. E serem mais divulgados. Aí eu gostaria de ver alguém dizer que usa pirata por causa do preço…

Discussão: WiiWare vs Indies… opa, não era para ser WiiWare + Indies?

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 10-06-2008

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Eu estava dando uma lida nos meus feeds (aliás, minha mania de assinar todos os feeds que vejo faz com que eu nunca consiga ler todos, especialmente os internacionais…), quando me deparei com essa notícia sobre um desenvolvedor que teve sua tentativa de virar desenvolvedor do WiiWare negada.

O Xiotex Studio trata-se de um estúdio de um desenvolvedor só, que já está na área há cerca de dez anos… embora nunca tenha trabalhado em nenhum BlockBuster, já participou do desenvolvimento de diversos jogos de PS1, GameCube e até mesmo de Wii.

Ainda assim, tudo o que ele conseguiu foi uma resposta genérica da Nintendo, dizendo (coloco aqui a original, depois comento em português):

“Thank you for your interest for Authorized Developer status for Wii. We
have completed our evaluation of your application and are unable to offer
your company Authorized Developer status at the present time.

In evaluating developers, Nintendo looks for relevant game development
experience. In addition, Nintendo looks for secure business facilities,
sufficient equipment and staffing, financial stability and other
attributes that would distinguish the developer.

Nintendo provides Authorized Developers with highly confidential
information and many of Nintendo’s Licensees rely on recommendations and
referrals by Nintendo to Authorized Developers. For these reasons,
Nintendo exercises a very high level of discretion in approving only a
select number of applicants.

In accordance with our policies, we are not able to re-evaluate requests
for developer status for at least six months. Again, we appreciate your
interest, and welcome any questions or concerns you might have regarding
this decision.

Best regards,

Software Development Support Group & Licensing Department
Nintendo of America & Nintendo of Europe”

Basicamente, você precisa ter uma verba razoável, um escritório, etc, para poder ser aprovado, já que aparentemente a Nintendo seleciona apenas um poucos times para fornecer os kits.

É como se eles dissessem “OK, nós queremos dar uma chance aos pequeno-desenvolvedores, mas desde que esses pequeno-desenvolvedores sejam times de 20 a 50 pessoas com um orçamento na casa das centenas de milhares, talvez alguns milhões”.

Espero, e o pequeno desenvolvedor DE VERDADE? Não digo pessoas como eu e alguns de meus leitores, mas um time pequeno… vamos dizer que a Cuba Games, por exemplo, continuasse a se expandir e resolvesse fazer um jogo para o WiiWare. Será que eles conseguiriam? Alguns estúdios brasileiros já conseguiram licença para desenvolver para o Wii e para o DS, mas será que esses mesmos estúdios conseguiriam licença para o WiiWare?

Embora a Nintendo goste de chamar o WiiWare de uma oportunidade para os desenvolvedores independentes, a Microsoft e a XBLA estão dando um banho nesse aspecto, ainda mais com o XNA e as XNA Challenge para motivar desenvolvedores, especialmente estudantes. A desvantagem da XBLA é, como quem tem um XBOX 360 já deve ter percebido, que a grande quantidade de títulos disponíveis faz com que muitos deles sejam porcarias e você tenha de “pescar” os bons jogos…

Mesmo a PSN, que provavelmente tem os kits mais caros (incluindo devkit, licença, yada-yada-yada), já tem um jogo desenvolvido por uma única pessoa… e, pelo que dizem, é bom - trata-se do Everyday Shooter. Porque a Nintendo se nega a ceder licença para um estúdio de uma pessoa só, então? É porque ele não tem um escritório comercial? Por estar sozinho?

Enquanto isso, a Microsoft faz um concurso que vai oferecer algumas prêmios da ordem de 20.000 a 50.000 dólares e licenças de contrato para desenvolver para a XBLA… sem exigências, basta desenvolver um bom jogo usando XNA 2.0. ISSO é o que eu chamo de oportunidade para desenvolvedores, especialmente desenvolvedores sem grana, sem experiência em desenvolver para consoles, mas que tem capacidade para fazer bons jogos.

A Microsoft e a Sony já aprenderam muito com a Nintendo (e com a Sega :p), mas acho que está na hora da Nintendo prestar atenção à algumas coisas que suas concorrentes estão fazendo direito…

Eu? Eu estou pensando em aprender XNA. :p Futuramente, quando eu voltar a ter tempo… talvez daqui a uns 10 anos… er, enfim

[Demo] Penny Arcade - On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Filed Under (videogame) by MiWi on 27-05-2008

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Quem me acompanha há algum tempo já deve ter percebi que eu estava esperando muito por esse jogo, especialmente por causa desse post, revelando meu hype pelo jogo.

Na época, me cadastrei no site que iria vendê-lo, o GreenHouse, e fiquei esperando receber um e-mail quando lançassem o jogo.

Para minha surpresa, descobri por acaso, enquanto lia meus feeds, que o jogo já fora lançado há cerca de 6 dias - e nada de eu ter recebido o maldito e-mail!

Fui correndo baixar o demo, que está disponível para Mac, Linux e Windows (e também na Live, mas há quem diga que esse jogo está bloqueado para o Brasil, so…)

As primeiras impressões sobre o demo do jogo você confere logo abaixo - a review completa você confere assim que eu comprar o jogo, que deve demorar um pouquinho já que eu estou meio dura esse mês… sabem, servidor, domínio, tudo em dólares… ;p

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[Resources] Bom Site para Efeitos Sonoros

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 11-04-2008

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A parte de áudio em um jogo é muito importante. OK, um desenvolvedor independente talvez não tenha como contratar um compositor ou dubladores para seus 50 personagens, mas qualquer jogador percebe a diferença de acabamento em um jogo com pelo menos uma música simplório de fundo em certas partes do jogo e efeitos sonoros - quando você mude de nível, passa de fase, derrota um inimigo, usa um golpe especial, etc.

A questão é… como um desenvolvedor independente vai conseguir esse tipo de coisa? Não é como se nós tívessemos condições de sair por aí gravando sons para usar em nossos jogos.

Mas, como a internet é uma coisa maravilhosa, existe sim algo para desenvolvedores independentes e sem um tostão furado no bolso. Por exemplo, o site SoundSnap. São centenas, não, milhares de efeitos sonoros para usar no seu jogo como quiser, e eles são todos gratuitos. Som de chuva, efeitos de desenho animado (”Ka-POW!”),  sons de animais, loops sonoros… enfim, há uma infinidade de categorias - eu ainda nem descobri metade do que algumas delas significam. O que seria Sound Art e Unreal, por exemplo?

Vale uma conferida :)

[Hype] Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness

Filed Under (videogame) by MiWi on 02-04-2008

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Eu não sei quantos de vocês já sabem disso, mas, enfim. Você, como bom geek-nerd-gamer, deve ler Webcomics. Confesse: você já perdeu algumas horas da sua vida lendo webcomics e se identificando com todo tipo de personagem que incorpora o estereótipo nerd.

Então, você deve conhecer o Penny Arcade, a Webcomic que praticamente virou franquia, com camisetas, canetas, adesivos… para agradar os gamers doentes que acompanham as tirinhas, só faltava mesmo a dupla fazer um jogo!

Acompanhem o HYPE!

Dica indie: TIGdb - Indie Game Database

Filed Under (utilidades) by MiWi on 24-03-2008

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Como fã de jogos indie, sempre sinto falta de catálogos desses jogos, onde eu possa olhar vários deles e escolher quais eu quero baixar.

Hoje, quando eu estava dando uma olhada nos meus feeds, me chama a atenção uma notícia sobre a abertura de um novo site: TIGdb, o catálogo de jogos indie feito pelo pessoa do TIGSource.

O site foi lançado… hoje, portanto ele ainda está numa versão bastante inicial - vide a falta de filtros na busca, por exemplo. Mas já tem alguns jogos e alguns desenvolvedores cadastrados, e você pode dar notas para eles, além de poder ver quais jogos possuem as notas mais altas.

Neat, uh?

[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui

Filed Under (Gamedev, videogame) by MiWi on 19-03-2008

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O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.

Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p

Estou com outro projeto, de um adventure.

Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p

Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p

Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no Wiki Commons, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.

Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois “screenshots” imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:

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Miwi e as quartas indies…

Filed Under (vida pessoal, videogame) by MiWi on 28-02-2008

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Tá, eu sei que hoje é quinta-feira, poxa :B

 Eu nem comentei nada aqui antes porque a maioria esmagadora dos meus… 7 leitores, segundo o feedBurner, também é leitora do Continue, mas resolvi fazer um comentário rápido para o caso de alguém não ler: estou escrevendo artigos para a Coluna Quarta Indie, que originalmente era do Vinícius, mas como ele está sem tempo, eu acabei assumindo, sabe-se lá até quando :p

 Ontem, por exemplo, foi ao ar o artigo sobre os ganhadores do último IGF, e antes dele eu escrevi outros dois artigos. Se você ainda não leu, vai lá conferir que eles ficaram bem legais :)
 E você aproveita e conhece o Continue, que é um blog bem legal :)

[Rapidinha Indie] Shift, uma paródia-jogo de Portal

Filed Under (videogame) by MiWi on 01-02-2008

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Jogue. Não vai tomar 5 minutos da sua vida - a menos que sua conexão seja muito, muito ruim e demore muito para carregar o jogo, porque o jogo em si é desses 5-minute-games. Ele é bastante simples, e, bem, você irá terminá-lo logo. Mas ele me fez abrir um sorriso enorme enquanto jogava, então, acho que tá valendo :)
É algo como jogar uma dessas webcomics legais sobre videogames - acaba rápido, mas você adora porque te diverte.

Se eu ainda não te convenci…

shift.png

Jogue pelo menos para ver essa cena :~