Archive for diário gamedev
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Eu sei, eu sei, a idéia era fazer um mini-projeto, mas eu acabei me empolgando quando li a respeito desse concurso. Não que eu tenha a mínima esperança de acabar um jogo a tempo, claro, mas eu acabei me empolgando com a idéia.
O prazo é até dia 8 de julho. Ou, o início das minhas [...]
Não, apesar do título, eu não fiz nada de prático e vim aqui mostrar.
Na realidade, meu domingo se resumiu a resolver bugs do mySQL, estudar para a prova de circuitos e tomar sorvete com licor. Mas, enfim ;p
É mais uma idéia que eu tive para me ajudar a testar algumas idéias sem me desestimular com [...]
Como vocês já devem ter percebido que o meu maior interesse em criar um adventure é contar uma boa história.
Uma boa história, ao contrário do que muitos podem pensar, não começa pelo que acontece nela, mas pelos seus personagens.
Quando eu consigo construir um bom personagem, a história passa a se atrelar a ele, os diálogos [...]
O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.
Se algum gênio dos algoritmos passar [...]
Quase não postei isso como parte do “diário gamedev”, já que não se trata tanto de algo sobre desenvolvimento, mas como um desabafo.
Muito antes de aprender qualquer coisa sobre programação e algoritmos, muito antes de começar a considerar uma carreira na área de exatas, havia algo que me chamava. Algo que eu tinha e que [...]
O primeiro passo? Ler. É o que eu estou fazendo nesse momento, entre uma frase e outra digitada. Estou lendo pelo menos uma pequena parcela de artigos do Gamasutra, um dos melhores sites que eu conheço sobre desenvolvimento de jogos. E quando eu digo isso, entendam: ele fala sobre JOGOS. Não sobre programação, não sobre [...]
Bom, esse deve ser o primeiro de uma série de posts que eu pretendo fazer sobre o tema. Eu pretendo desenvolver um jogo. Ou melhor, muitos, mas para isso eu preciso começar, não é mesmo? E, como eu vejo pouco material em português sobre o processo de criação de um jogo, resolvi fazer esta espécie [...]