Filed Under (Gamedev) by MiWi on 11-04-2008
A parte de áudio em um jogo é muito importante. OK, um desenvolvedor independente talvez não tenha como contratar um compositor ou dubladores para seus 50 personagens, mas qualquer jogador percebe a diferença de acabamento em um jogo com pelo menos uma música simplório de fundo em certas partes do jogo e efeitos sonoros - quando você mude de nível, passa de fase, derrota um inimigo, usa um golpe especial, etc.
A questão é… como um desenvolvedor independente vai conseguir esse tipo de coisa? Não é como se nós tívessemos condições de sair por aí gravando sons para usar em nossos jogos.
Mas, como a internet é uma coisa maravilhosa, existe sim algo para desenvolvedores independentes e sem um tostão furado no bolso. Por exemplo, o site SoundSnap. São centenas, não, milhares de efeitos sonoros para usar no seu jogo como quiser, e eles são todos gratuitos. Som de chuva, efeitos de desenho animado (”Ka-POW!”), sons de animais, loops sonoros… enfim, há uma infinidade de categorias - eu ainda nem descobri metade do que algumas delas significam. O que seria Sound Art e Unreal, por exemplo?
Vale uma conferida 
O primeiro passo? Ler. É o que eu estou fazendo nesse momento, entre uma frase e outra digitada. Estou lendo pelo menos uma pequena parcela de artigos do Gamasutra, um dos melhores sites que eu conheço sobre desenvolvimento de jogos. E quando eu digo isso, entendam: ele fala sobre JOGOS. Não sobre programação, não sobre como modelar aquele personagem com um milhão de polígonos - embora existam seções sobre programação, não existe tanto a preocupação com as linhas de código mas com a lógica por detrás dessas linhas. Ele tem diversos artigos, muitos deles sobre Game Design.Embora pareça óbvio, eu gostaria de perguntar: o que é Game Design? Você “sabe” o que é isso, enquanto jogador. Mas será que você sabe o que é isso enquando desenvolvedor?
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Bom, esse deve ser o primeiro de uma série de posts que eu pretendo fazer sobre o tema. Eu pretendo desenvolver um jogo. Ou melhor, muitos, mas para isso eu preciso começar, não é mesmo? E, como eu vejo pouco material em português sobre o processo de criação de um jogo, resolvi fazer esta espécie de “coluna”, o Diário Gamedev. Nele, eu pretendo comentar sobre cada passo que eu tomar para fazer meu primeiro jogo.
Muito embora o material disponível para a programação de um jogo cresce de maneira exponencial, mesmo em português, o material sobre todo o processo de criação continua escasso em nossa língua. E é esse o propósito dessa coluna: mostrar alguns (talvez a maioria, veremos o andamento dessa coluna
dos passos relevantes na criação de um jogo. Desde a “idéia brilhante”, até a busca de recursos e a aprendizagem da ferramente escolhida para o desenvolvimento do jogo e, se eu chegar lá, talvez até mesmo a divulgação do jogo. Tudo depende de como as coisas caminharem: esse é o MEU diário, afinal.
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