Kongregate ajudando os novos desenvolvedores

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 14-10-2008

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O Kongregate é um site bem conhecido por qualquer fã ávido de jogos em flash. Ou seja, todo mundo. Para quem não conhece, é algo como Joguinhos Viciantes em Flash + Interação entre jogadores + Pontuação à lá Live do XBOX 360 = WIN!

Alguns excelentes jogos surgiram por lá, como o bem conhecido Tower Defense, que gerou um zilhão de clones.

Mas porque eu resolvi falar deles hoje? Lendo meus e-mails, uma mensagem chamou a aminha atenção:

Kongregate launches Labs for indie devs

Fui ver o que era. O Kongreta quer ajudar as pessoas na passagem de “sou alguém que quer desenvolver mas não faço idéia de por onde começar” para “eu sou alguém que pelo menos já fez um joguinho”.

Basicamente, são tutoriais passo-a-passo de como fazer um jogo em Flash, e o desenvolvedor-wannabe terá acesso a chats e fóruns próprios para discutir o assunto.

Lembrando que o Kongregate é um lugar legal para expor o seu trabalho, já que eles sempre tem algum concurso com prêmios em dinheiro por lá.

Acesse agora e faça o seu cadastro no site. Por enquanto estão disponíveis apenas três tutoriais, mas muitos já estão programados e com data para lançamento:

Eu sinceramente não me dedico a aprender jogos em Flash por alguns motivos:

  1. A licença da ferramenta mais “amigável” para isso custa uma fortuna
  2. Eu não tenho tempo
  3. Eu não o menor talento para fazer os desenhos necessários em um jogo de Flash

Se bem que se tivesse uma ferramente como o Flash gratuita, eu até tentaria resolver os detalhes 2 e 3… xD Ou não. Ando realmente sem tempo… vocês devem ter percebido, pelas poucas atualizações recentes… :p

Discussão: WiiWare vs Indies… opa, não era para ser WiiWare + Indies?

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 10-06-2008

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Eu estava dando uma lida nos meus feeds (aliás, minha mania de assinar todos os feeds que vejo faz com que eu nunca consiga ler todos, especialmente os internacionais…), quando me deparei com essa notícia sobre um desenvolvedor que teve sua tentativa de virar desenvolvedor do WiiWare negada.

O Xiotex Studio trata-se de um estúdio de um desenvolvedor só, que já está na área há cerca de dez anos… embora nunca tenha trabalhado em nenhum BlockBuster, já participou do desenvolvimento de diversos jogos de PS1, GameCube e até mesmo de Wii.

Ainda assim, tudo o que ele conseguiu foi uma resposta genérica da Nintendo, dizendo (coloco aqui a original, depois comento em português):

“Thank you for your interest for Authorized Developer status for Wii. We
have completed our evaluation of your application and are unable to offer
your company Authorized Developer status at the present time.

In evaluating developers, Nintendo looks for relevant game development
experience. In addition, Nintendo looks for secure business facilities,
sufficient equipment and staffing, financial stability and other
attributes that would distinguish the developer.

Nintendo provides Authorized Developers with highly confidential
information and many of Nintendo’s Licensees rely on recommendations and
referrals by Nintendo to Authorized Developers. For these reasons,
Nintendo exercises a very high level of discretion in approving only a
select number of applicants.

In accordance with our policies, we are not able to re-evaluate requests
for developer status for at least six months. Again, we appreciate your
interest, and welcome any questions or concerns you might have regarding
this decision.

Best regards,

Software Development Support Group & Licensing Department
Nintendo of America & Nintendo of Europe”

Basicamente, você precisa ter uma verba razoável, um escritório, etc, para poder ser aprovado, já que aparentemente a Nintendo seleciona apenas um poucos times para fornecer os kits.

É como se eles dissessem “OK, nós queremos dar uma chance aos pequeno-desenvolvedores, mas desde que esses pequeno-desenvolvedores sejam times de 20 a 50 pessoas com um orçamento na casa das centenas de milhares, talvez alguns milhões”.

Espero, e o pequeno desenvolvedor DE VERDADE? Não digo pessoas como eu e alguns de meus leitores, mas um time pequeno… vamos dizer que a Cuba Games, por exemplo, continuasse a se expandir e resolvesse fazer um jogo para o WiiWare. Será que eles conseguiriam? Alguns estúdios brasileiros já conseguiram licença para desenvolver para o Wii e para o DS, mas será que esses mesmos estúdios conseguiriam licença para o WiiWare?

Embora a Nintendo goste de chamar o WiiWare de uma oportunidade para os desenvolvedores independentes, a Microsoft e a XBLA estão dando um banho nesse aspecto, ainda mais com o XNA e as XNA Challenge para motivar desenvolvedores, especialmente estudantes. A desvantagem da XBLA é, como quem tem um XBOX 360 já deve ter percebido, que a grande quantidade de títulos disponíveis faz com que muitos deles sejam porcarias e você tenha de “pescar” os bons jogos…

Mesmo a PSN, que provavelmente tem os kits mais caros (incluindo devkit, licença, yada-yada-yada), já tem um jogo desenvolvido por uma única pessoa… e, pelo que dizem, é bom - trata-se do Everyday Shooter. Porque a Nintendo se nega a ceder licença para um estúdio de uma pessoa só, então? É porque ele não tem um escritório comercial? Por estar sozinho?

Enquanto isso, a Microsoft faz um concurso que vai oferecer algumas prêmios da ordem de 20.000 a 50.000 dólares e licenças de contrato para desenvolver para a XBLA… sem exigências, basta desenvolver um bom jogo usando XNA 2.0. ISSO é o que eu chamo de oportunidade para desenvolvedores, especialmente desenvolvedores sem grana, sem experiência em desenvolver para consoles, mas que tem capacidade para fazer bons jogos.

A Microsoft e a Sony já aprenderam muito com a Nintendo (e com a Sega :p), mas acho que está na hora da Nintendo prestar atenção à algumas coisas que suas concorrentes estão fazendo direito…

Eu? Eu estou pensando em aprender XNA. :p Futuramente, quando eu voltar a ter tempo… talvez daqui a uns 10 anos… er, enfim

[Pílulas de Gamedesign] Empatia, o que é isso?

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 04-05-2008

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Eu comecei a pensar nesse artigo específico depois de ler um post em um blog internacional ontem à noite - o problema é que eu não marquei qual era o blog e hoje está difícil de achá-lo no meio dos Feeds. Então, vou ficar devendo o link do outro post - não que ele falasse sobre exatamente a mesma coisa ou fosse necessário lê-lo para entender esse meu artigo mas, enfim.

A propósito, esse é o meu centésimo post publicado, então eu espero que esse artigo tenha ficado bom para marcá-lo :p

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