[Diário Gamedev] Um Projeto Sobre Cores - Brincando com o Cenário

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 27-04-2008

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Um dos problemas de ser um-exército-de-uma-mulher-só na hora de fazer os jogos é que eu acabo tendo de aprender sobre uma série de coisas sobre as quais não tenho conhecimento algum.

Por exemplo, estou tendo de aprender algumas coisas sobre desenho. Afinal, não tenho lá muito vontade de fazer um adventure-de-texto adivinhe-o-verbo, nunca joguei um que eu gostasse e isso me desanima a criar um. Logo, meu jogo precisa de imagens. Muitas imagens.

Simplesmente pegar uma folha de papel e desenhar estava fora de questão - coisas como perspectiva e anatomia básica e sombras são assuntos alienígenas para mim.

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[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui

Filed Under (Gamedev, videogame) by MiWi on 19-03-2008

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O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.

Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p

Estou com outro projeto, de um adventure.

Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p

Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p

Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no Wiki Commons, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.

Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois “screenshots” imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:

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Brincando com o Gimp…

Filed Under (vida pessoal, videogame) by MiWi on 17-03-2008

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Bom, eu tive algumas idéias interessantes para um adventure - assim que eu tiver uma idéia um pouco mais amadurecida, vocês vão ficar sabendo ;) - e, enquanto pesquiso sobre alguns assuntos, resolvi brincar com algumas imagens no Gimp, para ver se faço eu mesma os cenários da história, com uma mistura de “pesquisar imagens legais no wikicommons” e “colocar filtros legais nelas no Gimp para elas parecerem desenho”.

Aqui está o resultado de uma edição que eu particularmente gostei, ;) E que até me dá mais algumas idéias para o jogo :)
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I Have a Plan! - ou, mãe, quero fazer um jogo indie!

Filed Under (vida pessoal, videogame) by MiWi on 01-02-2008

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Pois é. Acho que, novamente, o título entrega o ouro: meu novo plano maquiavélico-que-provavelmente-nunca-será-concluído consiste em… fazer um jogo :) A príncipio, estou pensando em fazer um adventure. Por quê?

E você quer saber por que?