Documento de Design: Grim Fandango

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 06-11-2008

Tagged Under : , , , , , ,

[UPDATE: aparentemente tiraram o arquivo do ar. Mas você ainda pode baixá-lo aqui: Grim Fandango - GDD já que eu o tinha salvo no meu HD. Enjoy.]

Quem frequenta sites, fóruns ou comunidades sobre desenvolvimento de jogos já deve ter visto X tópicos sobre aquela pessoa que “não sabe programar, não sabe modelar, mas quer ser o game designer porque tem idéias”. Aparentemente, essas pessoas nunca ouviram falar que “de boas idéias, o inferno está cheio”. E por inferno entenda-se pessoas-que-querem-trabalhar-com-jogos-mas-nunca-chegarão-lá.

Uma boa maneira de mostrar para essas pessoas que o trabalho de um game designer vai bem mais além do que “ter idéias” é mostrar documentos de design, embora esses documentos sejam relativamente raros - acho que os desenvolvedores não tem muito interesse em soltar esse tipo de documento, assim como eles não gostam soltar códigos-fonte e modelos 3D.

Mas, como você já deve ter percebido, 10 anos depois resolveram liberar o documento de design de Grim Fandango. Aliás, o pessoal ficou tão feliz que fez até um bolinho para comemorar a data lá no Double Fine (estúdio independente criado pelo Tim Schafer em 2000, game designer de Grim Fandango e que participou da criação de diversos sucessos da LucasArts).

Sério, olha só que coisa fofa:

bolo de Grim Fandango

Aliás, fiquei com uma vontade louca de jogar Grim Fandango no meu PSP… o que não é possível, já que ele não roda no Scumm. Ó, mundo cruel.

Sinceramente, leia o documento. Mesmo que você não se interesse pelo assunto - é um dos documentos mais interessantes que eu já vi nos últimos tempos. Não acredita? OK, vou colocar alguns trechos do documento aqui:

(logo na capa, abaixo do título e da imagem do jogo, está a citação:) “This report, by its very lenght, defends itself against the risk of being read.” - Winstow Churchill

Sério, não é bom ver que documentos que não tem medo de auto-satirização? E o documento está simplesmente REPLETO disso:

(ao lado de um diagrama de sequência dos puzzles): Here we see a non-linear grouping of three linear puzzle chains of lenght 2. Notice how linearity is increasing as we go on, like a pile of yarn from a sweater that you’re unraveling, but that someone keeps knitting and knitting AND KNITTING! AAAAHHHH!!!! But wait! There’s more…

Se você não está começando a sorrir só de ler isso, você obviamente tem um humor estranho. Se esse for o caso, eu não recomendo a leitura. Nem do documento, nem do excelente site da Double Fine. Mas, se como eu, você já está com vontade de ir correndo ver o documento… aproveite e veja todo o site deles… ele tem muito desse maravilhoso senso de humor.

Por exemplo, na página de vagas para emprego na empresa:

Sério.

This site is fuuuuull of win!

Se os trechos do documento ainda não foram o suficiente para lhe convencer, deixe-me dizer que o documento também tem artes conceituais, descrição de todos os puzzles, descrição das cut-scenes (incluindo os diálogos)… sério, há algum bom motivo para você NÃO dar uma olhada? Ahá, foi o que eu achei.

[source: DevelopMag, Kotaku ]

Dica: Azada a 99 centavos

Filed Under (utilidades, videogame) by MiWi on 09-08-2008

Tagged Under : , , , , , ,

dica-azada-a-99-centavos

Eu ainda não joguei, mas como a promoção vai só até o dia 15 de agosto, eu resolvi só dar a dica. Qualquer coisa eu faço um comentário mais completo depois.

O jogo Azada é um estilo de Adventure como Myst: belos gráficos pré-renderizados, um mistério, puzzles que você terá de completar para conseguir prosseguir. É vendido pela Big Fish Games, o que torna difícil dizer qual era o preço antigo dele.

Explico: o preço, se você comprar apenas ele, é de 19,99. Mas se você comprar dois jogos e assinar o Big Fish Club Games, você paga apenas 9,99 em cada um. E se você assinar o plano de um ano, que te “obriga” a pegar 12 jogos nesse período, você paga 6,99 em cada jogo. É um modelo de negócio bastante interessante para o mercado casual e virtual, já que te estimula a comprar vários jogos de uma vez.

Além disso, eles costumam fazer promoções. Nesse caso, Azada 2 está para ser lançado e então, para divulgar a marca, eles estão vendendo o jogo Azada a… 99 centavos de dólar.

A página do jogo é essa aqui, e lá você vê que deve colocar o código “azada99″ quando for comprar o jogo para que ele tenha esse preço promocional. Acabei de comprar e já estou baixando, qualquer coisa eu venho fazer algum comentário depois. Se eu lembrar.

Aqui tem uma review do jogo, se alguém quiser ler.

Bem que idéias como essa poderiam existir por aqui. E serem mais divulgados. Aí eu gostaria de ver alguém dizer que usa pirata por causa do preço…

[Demo] Penny Arcade - On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Filed Under (videogame) by MiWi on 27-05-2008

Tagged Under : , , , , , , , , ,

Quem me acompanha há algum tempo já deve ter percebi que eu estava esperando muito por esse jogo, especialmente por causa desse post, revelando meu hype pelo jogo.

Na época, me cadastrei no site que iria vendê-lo, o GreenHouse, e fiquei esperando receber um e-mail quando lançassem o jogo.

Para minha surpresa, descobri por acaso, enquanto lia meus feeds, que o jogo já fora lançado há cerca de 6 dias - e nada de eu ter recebido o maldito e-mail!

Fui correndo baixar o demo, que está disponível para Mac, Linux e Windows (e também na Live, mas há quem diga que esse jogo está bloqueado para o Brasil, so…)

As primeiras impressões sobre o demo do jogo você confere logo abaixo - a review completa você confere assim que eu comprar o jogo, que deve demorar um pouquinho já que eu estou meio dura esse mês… sabem, servidor, domínio, tudo em dólares… ;p

Read the rest of this entry »

[Diário Gamedev] Um Projeto Sobre Cores

Filed Under (Gamedev, vida pessoal) by MiWi on 18-04-2008

Tagged Under : , , , , , , , , , ,

Eu sei, eu sei, a idéia era fazer um mini-projeto, mas eu acabei me empolgando quando li a respeito desse concurso. Não que eu tenha a mínima esperança de acabar um jogo a tempo, claro, mas eu acabei me empolgando com a idéia.

O prazo é até dia 8 de julho. Ou, o início das minhas férias ;p

O tema me chamou a atenção: cores. É, cores. Mais aberto impossível, eu sei, e era exatamente essa a idéia dos caras. Mas, eu adoro cores. Qualquer um que já tenha me visto pessoalmente deve ter percebido isso, já que eu adoro roupas coloridas ;p

E, de repente, nasceu uma idéia para um jogo. Uma idéia bem mais avançada do que a do outro adventure que eu tinha nos meus planos, onde tudo que eu tinha era… o sketch de um personagem.

Agradecimentos à LaHy e ao Cobo por me aturarem falando sobre o jogo e me ajudarem a ter mais idéias ;p

No post de hoje, vou apresentar meu novo projeto a vocês, sintam-se à vontade para dar sugestões. Já aviso que tem pouca coisa pronta, e obviamente os Puzzles e Spoilers não irão aparecer por aqui já que, bem, eu espero que vocês joguem o meu jogo depois e se eu contar tudo não tem graça, né? :p Mas, estou aceitando sugestões de Puzzles, e se eu usar a sugestão de alguém no jogo eu coloco nos agradecimentos, ok? =D

Read the rest of this entry »

[Diário Gamedev] Colocando idéias em Prática

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 06-04-2008

Tagged Under : , , , , , , , , ,

Não, apesar do título, eu não fiz nada de prático e vim aqui mostrar.

Na realidade, meu domingo se resumiu a resolver bugs do mySQL, estudar para a prova de circuitos e tomar sorvete com licor. Mas, enfim ;p

É mais uma idéia que eu tive para me ajudar a testar algumas idéias sem me desestimular com o fato de que o jogo do jeito que eu quero só vai sair no ano que vem :p

Acho que poderia ser mais utilizada por outras pessoas que desenvolvem sozinhas e querem fazer um jogo maior, mas temem ficar sem motivação durante o processo - afinal, é legal ver algo “palpável” de vez em quando, ao invés de pilhas e pilhas de documentos e idéias.

A idéia consiste em fazer “mini-projetos” para praticar um pouco a parte mais prática do negócio, enquanto testo idéias que eu pretendo utilizar no projeto “maior”. Na verdade, isso é a melhoria de algumas dicas “básicas” que são dadas a qualquer iniciante: comece com coisas pequenas ao invés de querer fazer de cara um ultra mega projeto.

Read the rest of this entry »

Adventure de 3 minutos!

Filed Under (videogame) by MiWi on 05-04-2008

Tagged Under : , , , , , , ,

OK, não é exatamente um jogo, mas sim um cartão de “Feliz Ano Novo”…

Mas eu achei TÃO fofo, e ele tem um estilo adorável… é um jogo charmoso, eu gostaria de jogar algo nesse estilo com uma duração maior e uma história de verdade :p

Jogue-o aqui.

Especialmente naqueles momentos de stress que você precisa dar uma relaxada. Jogá-lo é o equivalente gamistíco a brincar naqueles jardins de areia portáteis, ou coisa assim.

Ah, se você gostou do estilo do desenho, visite o site do artista, o Igor Sonkevec, tem uns desenhos realmente bonitos.

[Hype] Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness

Filed Under (videogame) by MiWi on 02-04-2008

Tagged Under : , , , , , , , , ,

108258418446d1cee04394a.jpg

Eu não sei quantos de vocês já sabem disso, mas, enfim. Você, como bom geek-nerd-gamer, deve ler Webcomics. Confesse: você já perdeu algumas horas da sua vida lendo webcomics e se identificando com todo tipo de personagem que incorpora o estereótipo nerd.

Então, você deve conhecer o Penny Arcade, a Webcomic que praticamente virou franquia, com camisetas, canetas, adesivos… para agradar os gamers doentes que acompanham as tirinhas, só faltava mesmo a dupla fazer um jogo!

Acompanhem o HYPE!

[Diário Gamedev] Sketches de Personagens

Filed Under (Gamedev, vida pessoal) by MiWi on 01-04-2008

Tagged Under : , , , , ,

Como vocês já devem ter percebido que o meu maior interesse em criar um adventure é contar uma boa história.

Uma boa história, ao contrário do que muitos podem pensar, não começa pelo que acontece nela, mas pelos seus personagens.

Quando eu consigo construir um bom personagem, a história passa a se atrelar a ele, os diálogos passam a fluir com naturalidade - quando eu tenho um bom personagem, eu não preciso gastar muito tempo imaginando o que ele irá fazer: lhes apresento o cenário e ele passa a interagir com ele.

Já tive alguns personagens assim, e já consegui fazer uma história com um personagem de uma série de anime como se os personagens fossem meus e eu os conhecesse perfeitamente ;) (perdoem pelo rápido egocentrismo, mas, o que eu posso fazer? Eu me sinto muito realizada com uma certa fanfic de Full Metal Alchemist que eu escrevi ;p ), mas estava com alguma dificuldade para conseguir personagens assim para o meu jogo. Eu estava apenas criando “personagens” que se ligavam a “fatos”, mas… era algo tão pouco natural que eu estava tendo dificuldade para enxergar a vida desses personagens.

Aí, hoje, durante a aula de introdução a um dos assuntos mais medonhos de Sinais e Sistemas Lineares I (se você tem arrepios ao ouvir a palavra “convolução“, você é meu amigo), uma personagem resolveu surgir na minha mente, quase sorrateiramente.

Provavelmente será a personagem principal do jogo mas, veremos.

Gostaria de apresentá-la a vocês.

Read the rest of this entry »

Nostalgia parte 2: Adventures da Humongous no Wii

Filed Under (videogame) by MiWi on 30-03-2008

Tagged Under : , , , ,

Você talvez nem conheça essa empresa, a Humongous. Para mim, você não teve infância. Mas tudo bem, ainda há tempo: eles estão relançando os adventures da série para o Wii! ;) Claro que você vai querer ter uma série de jogos infantis e coloridos na sua coleção de jogos de Wii, nééééé?

A notícia completa está aqui.

Mas, eu sinto a falta de um título ali!

Cadê o Putt-Putt, meu carro roxo de olhos gigantes favorito?

 putt-putt-circus2.gif

O único carro que eu já conheci que tinha um cachorro de estimação!

Para os mais sérios, essa também pode ser uma boa notícia… a Humongous foi criada por um veterano da LucasArts e é baseada na ScummVM, o que abre terreno para ports/remakes de Monkey Island e Day of the Tentacle, por exemplo. Ha, a notícia já ficou mais interessante, né não? ;)

OMFG, Nostalgia, nostalgia!

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 29-03-2008

Tagged Under : , , , ,

Acabei de ver, em um tópico no PDJ, um link para um site onde “estariam os Game Design Documents de Leisure Suit Harry”. Eu me lembrava desse jogo, embora nunca o tenha jogado. Mas resolvi guardá-los no meu computador, já que seria interessante ver como é um GDD comercial, ainda mais de um adventure, que é justamente o gênero que eu mais tenho “estudo”, pelo motivo óbvio de que eu pretendo fazer um jogo desse gênero.

Chego ao site e, para a minha surpresa, não estão apenas os GDDs de Leisure Suit Harry, mas também o GDD de um outro adventure, Torin’s Passage. Não espero que muitos de vocês o tenham jogado, já que ele não era tão famoso quanto King’s Quest ou Monkey Island ou mesmo Full Throttle, mas esse jogo fez parte da minha infância.

Não cheguei a lê-lo todo, já que são cerca de 76 páginas, mas pelo menos o início, com os detalhes básicas de “settings”, como o mundo de Strata e os personagens, já me encheu de nostalgia. Não sei, é uma sensação engraçada ver aquele jogo que você tanto gostava de acordo com a visão de seus designers - ou, ao menos, o que eles colocaram no papel a respeito disso.

Um detalhe legal é que, logo no início, ele já mostra um desejo de ser um tanto quanto “Disney” e, lembrando do jogo, eles conseguiram isso - o estilo dos personagens, as animações, a história…

No mesmo site, encontrei uma página com esse cara, o Al Lowe, falando sobre o jogo, em como ele havia visto um filme e percebido que tanto as crianças quanto os adultos se divertiram - embora não necessariamente na mesma parte do filme.

Abaixo, uma cena do jogo, para vocês verem o estilo:

Read the rest of this entry »