2D, 3D e a direção de arte

Filed Under (videogame) by MiWi on 22-08-2008

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2d-3d-e-a-direcao-de-arte

Eu estava lendo meus feeds, o que aparentemente é o que eu mais faço depois de jogar RPGs táticos e programar, e me deparei com algumas imagens promocionais de Eledees DS no Destructoid.

Uma, em especial, chamou-me a atenção:

Imagem promocional de Eledeeds

Imagem promocional de Eledees

Eu ADORARIA jogar um jogo que tivesse essa aparência. É claro que, nesse caso, trata-se de uma imagem conceitual apenas, e o resultado ficou mais parecido com… não sei, Pokémon DS? Mas essas cores e essa harmonia… é díficil encontrar algo assim em jogos. Mas quando se encontra, são uma grata surpresa.

É incrível como alguns dos jogos que mais me impressionaram esteticamente não são de nenhum dos “bambambams” dos gráficos de hoje, leia-se XBOX360, PS3 e PC high-end.

O PS2, salve salve, ainda é um dos consoles que mais tem títulos que aliam excelente direção artistíca com tecnologia (afinal, algumas EXCELENTES direções de arte do SNES sofreram por falta de tecnologia, e os consoles mais atuais… bom, tenho esperança de que eles ainda acordem e percebam quão importante é a direção de arte…)

Por exemplo, no PS2 nós temos… Okami.

Okami, arte conceitual

Okami, arte conceitual

E temos também… Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus, screenshot

Shadow of the Colossus, screenshot

Existem jogos no PS2 que me deixam feliz só de olhar para eles - ainda que eles tenham uma estética ligeiramente infantil, e por vezes defasada. Como Disgaea.

Disgaea, do PSP. Praticamente igual ao do PS2.

Disgaea, do PSP. Praticamente igual ao do PS2.

E Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts, screenshot

Kingdom Hearts, screenshot

Mas eu não poderia falar apenas do PS2… como eu poderia me esquecer da arte em cel-shading maravilhoso de Zelda: Wind Waker?

Zelda: wind waker - screenshot

Zelda: wind waker - screenshot

E Killer 7, o antecessor de No More Heroes?

Killer 7

Killer 7

São jogos com excelentes direções artísticas, e completamente diferentes de si. Um usa e abusa do 3D, e o faz de maneira magnífica: o Shadow of the Colossus. Já Disgaea, Okami e Zelda: Wind Waker abusam dos tons de “desenho animado”, embora Okami tenha mais relação com os antigos desenhos orientais.

São jogos de cuja arte eu vou me lembrar durante muito tempo.

Não há 3D que substitua isso, não há realismo gráfico que diminua a importância de uma boa direção de arte.

Eu acho até perdoável quando vejo algum jogo indie com uma direção de arte meia-boca, afinal, tem o problema da verba. Mas o que dizer de certos jogos comerciais de aparência genérica que são lançados por aí? Existem jogos que me dão calafrios só de ver screenshots. Por exemplo? Heavy Rain.

Heavy Rain...

Heavy Rain...

Tanto poder de processamento, tanto poder gráfico… para fazer algo que parece retirado de um filme da sessão da tarde? What the hell, pro inferno com esse realismo.

Por outro lado, nem tudo está perdido. Temos ainda (se não cancelarem ou colocarem na geladeira ou…) Mad World, para o Wii. Cuja estética baseada apenas em preto-e-branco me chamou, e muito, a atenção.

Mad World, para Wii

Mad World, para Wii

E, ainda que eu tenha falado que nenhum jogo next-gen realmente tenha me chamado a atenção nesse aspecto, tenho de admitir que me enganei. Afinal, temos Bioshock. Que exemplo melhor de como aliar direção artística com poder de processamento eu poderia dar?

Bioshock

Bioshock

Por que eu resolvi fazer esse post…?

Não faço idéia.

Mas eu gostaria de perguntar aos meus leitores (que eu não posso mais dizer que são apenas dois porque agora eu tenho mais de 30 leitores no feedburner [às vezes 35, às vezes 33, às vezes 28... vá entender...]): quais os jogos que mais lhe chamaram a atenção na parte artística?

E, dos jogos que estão vindo por aí, quais você acha que realmente possuem uma boa direção artística?

(… na real, acho que foi só uma desculpa para colocar imagens de jogos que eu considero bonitos…)

[Diário Gamedev] Um Projeto Sobre Cores - Brincando com o Cenário

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 27-04-2008

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Um dos problemas de ser um-exército-de-uma-mulher-só na hora de fazer os jogos é que eu acabo tendo de aprender sobre uma série de coisas sobre as quais não tenho conhecimento algum.

Por exemplo, estou tendo de aprender algumas coisas sobre desenho. Afinal, não tenho lá muito vontade de fazer um adventure-de-texto adivinhe-o-verbo, nunca joguei um que eu gostasse e isso me desanima a criar um. Logo, meu jogo precisa de imagens. Muitas imagens.

Simplesmente pegar uma folha de papel e desenhar estava fora de questão - coisas como perspectiva e anatomia básica e sombras são assuntos alienígenas para mim.

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Pensamentos soltos num sábado à tarde

Filed Under (Gamedev) by MiWi on 12-04-2008

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Por que eu raramente vejo discussões sobre gamedesign em português?

Sério. Os maiores fóruns de desenvolvimento de jogos que eu conheço (e que você também conhece, então, vou me poupar o trabalho de ir buscar os links), tem suas seções de programação (uma para cada linguagem! As seções de C e C++ costumam ser as mais lotadas.) repletas de tópicos e posts, enquanto que a seção de gamedesign fica às moscas.

As pessoas sentem mais necessidade de saber como mover um ponto dentro de um triângulo usando o algoritmo do que de discutir sobre o que faz um bom jogo.

Por quê?

Não há interesse em falar sobre isso? Todo mundo já sabe como fazer um bom jogo? Mesmo em blogs, os poucos blogs de desenvolvimento que eu leio, salvo um post ou outro, não falam muito em gamedesign. E algumas pessoas que eu conheço e converso de vez em quando tem bagagem para caramba para falar de gamedesign, já percebi que sabem para caramba só de ver alguns comentários ali, mas dificilmente as vejo conversar a respeito disso abrindo tópicos ou postando em seus blogs.

E por que tanta vontade de fazer as coisas no braço? Por que tanta insistência em fazer jogos 3D se fazer um BOM jogo 3D é 10x mais difícil do que fazer um BOM jogo em 2D? O que já não é fácil, diga-se de passagem. Eu entendo que algumas pessoas tenham interesse em serem modeladoras, então a escolha por fazer um jogo 3D parece óbvia. Mas… todo mundo cai nessa categoria? Meu deus, então como ainda pode faltar modeladores no nosso mercado?

Será que eu sou a única que tem calafrios com a aparência “genérica” da maioria dos jogos (nacionais ou não, já vi cada coisa em foruns estrangeiros) feitos em 3D sem um orçamento razoável? Claro, existem jogos 3D com uma aparência bastante característica, como De Blob (preguiça de buscar o link, vá. É sábado. O Google está logo ali na aba ao lado…), mas é mais uma exceção do que uma regra.

Prefiro 1.000 vezes um jogo BONITO em 2D do que um jogo 3D de aparência genérica. Mas, a considerar pelo que eu vejo por aí, devo ser a exceção das exceções.

Se a intenção de todas essas pessoas é trabalhar com isso, programando, por que não se dedicar mais a Flash e Java Mobile, que são as ferramentas/linguagens mais utilizadas no nosso mercado?

Sei lá, eu me sinto meio alien até mesmo em comunidades que eu deveria estar perfeitamente integrada, que são as comunidades de desenvolvimento de jogos.

Minha conta na Unidev tem uns 3 posts, acho.

Devo ser uma alien mesmo… devo ser uma das poucas pessoas brasileiras que se interessam pelo assunto e não quer trabalhar com isso.

Aliás, eu sou uma garota que curte programação, gamedesign, passa horas lendo a respeito de jogos e não tem a mínima intenção de trabalhar com isso, só de eventualmente fazer alguns joguinhos que ELA goste.

Sem mencionar que eu sou brasileira e estudo engenharia nas horas vagas. E estou finalmente aprendendo a mexer com desenho vetorial ;D

É oficial, eu sou um alien, admito.
EDIT: E para ver mais comentários aliens super legais, veja os comentários ;D Vini e Bocão, thanks for the insight! xD ;*