[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui
O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.
Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p
Estou com outro projeto, de um adventure.
Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p
Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p
Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no Wiki Commons, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.
Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois “screenshots” imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:
(cliquem na imagem para vê-la maior)
OK, a única coisa que provavelmente vai ficar da cena acima é o cenário. O velhinho eu adorei, mas não vou conseguir um “corpo” para ele, so, yeah. E o balão de diálogo está com uma aparência aleatória, so, yeah. Mas digam o que vocêa acharam, como eu poderia fazer… :p
Aqui está uma que pode ser mais próxima do jogo real, por já ter um personagem na tela, e uma face correspondente. Sim, as frases são aleatórias, e essa personagem provavelmente não vai aparecer no jogo, já que ele se passa nos tempos atuais :p Mas… seria algo assim.
Aliás, obrigada à LaHy por ter me dito para borrar/desfocar as bordas do personagem para que aqueles pixels malditos das bordas não saltassem à vista :p Minha professorinha querida, vocês não acreditariam em como ela já me ajudou com esse lance de imagens (e outras coisas também, mas isso não vem ao caso :p).
Ah, e tem cenário solto, que eu acho que ficou realmente… bonitinho. Está aí:
Bucólico, não? ![]()
Gostaria que vocês me dessem uma opinião: esses cenários parecem… consistentes? No sentido de que, você acharia natural a transição entre eles? Ou pareceria que cada cena foi feita por um artista completamente diferente, e que eles não conversaram entre si sobre o estilo do jogo? A idéia é fazer algo que seja o mais consistente possível, mas acho que não vou conseguir isso numa primeira tentativa.
Já tenho algumas idéias razoáveis sobre o jogo, mas não sei se deveria mencioná-las já por aqui… vocês estão curiosos? ![]()
Aliás, aceito sugestões que me ajudassem a esquematizar os diálogos… existe algum programa que poderia me ajudar a esquematizá-los? No sentido de formar árvores, e de ligar ramos de diálogos completamente diferentes no sentido de dizer “ei, e quando esse personagem te der essa informação, você vai poder conversar sobre isso com aquele outro”?







![TDC2008 [Florianópolis]: Eu fui!, parte 2](http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/tdc-150x150.jpg)



![[Meme] Que Cosplay de Personagem Você Usaria?](http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/9-vivi-c-150x150.jpg)
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27 de março de 2008 at 6:55 pm
[...] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de projetos Jump to Comments Num dos meus posts sobre desenvolvimento ...