Eu estava lendo meus feeds, o que aparentemente é o que eu mais faço depois de jogar RPGs táticos e programar, e me deparei com algumas imagens promocionais de Eledees DS no Destructoid.
Uma, em especial, chamou-me a atenção:

Imagem promocional de Eledees
Eu ADORARIA jogar um jogo que tivesse essa aparência. É claro que, nesse caso, trata-se de uma imagem conceitual apenas, e o resultado ficou mais parecido com… não sei, Pokémon DS? Mas essas cores e essa harmonia… é díficil encontrar algo assim em jogos. Mas quando se encontra, são uma grata surpresa.
É incrível como alguns dos jogos que mais me impressionaram esteticamente não são de nenhum dos “bambambams” dos gráficos de hoje, leia-se XBOX360, PS3 e PC high-end.
O PS2, salve salve, ainda é um dos consoles que mais tem títulos que aliam excelente direção artistíca com tecnologia (afinal, algumas EXCELENTES direções de arte do SNES sofreram por falta de tecnologia, e os consoles mais atuais… bom, tenho esperança de que eles ainda acordem e percebam quão importante é a direção de arte…)
Por exemplo, no PS2 nós temos… Okami.

Okami, arte conceitual
E temos também… Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus, screenshot
Existem jogos no PS2 que me deixam feliz só de olhar para eles - ainda que eles tenham uma estética ligeiramente infantil, e por vezes defasada. Como Disgaea.

Disgaea, do PSP. Praticamente igual ao do PS2.
E Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts, screenshot
Mas eu não poderia falar apenas do PS2… como eu poderia me esquecer da arte em cel-shading maravilhoso de Zelda: Wind Waker?

Zelda: wind waker - screenshot
E Killer 7, o antecessor de No More Heroes?

Killer 7
São jogos com excelentes direções artísticas, e completamente diferentes de si. Um usa e abusa do 3D, e o faz de maneira magnífica: o Shadow of the Colossus. Já Disgaea, Okami e Zelda: Wind Waker abusam dos tons de “desenho animado”, embora Okami tenha mais relação com os antigos desenhos orientais.
São jogos de cuja arte eu vou me lembrar durante muito tempo.
Não há 3D que substitua isso, não há realismo gráfico que diminua a importância de uma boa direção de arte.
Eu acho até perdoável quando vejo algum jogo indie com uma direção de arte meia-boca, afinal, tem o problema da verba. Mas o que dizer de certos jogos comerciais de aparência genérica que são lançados por aí? Existem jogos que me dão calafrios só de ver screenshots. Por exemplo? Heavy Rain.

Heavy Rain...
Tanto poder de processamento, tanto poder gráfico… para fazer algo que parece retirado de um filme da sessão da tarde? What the hell, pro inferno com esse realismo.
Por outro lado, nem tudo está perdido. Temos ainda (se não cancelarem ou colocarem na geladeira ou…) Mad World, para o Wii. Cuja estética baseada apenas em preto-e-branco me chamou, e muito, a atenção.

Mad World, para Wii
E, ainda que eu tenha falado que nenhum jogo next-gen realmente tenha me chamado a atenção nesse aspecto, tenho de admitir que me enganei. Afinal, temos Bioshock. Que exemplo melhor de como aliar direção artística com poder de processamento eu poderia dar?

Bioshock
Por que eu resolvi fazer esse post…?
Não faço idéia.
Mas eu gostaria de perguntar aos meus leitores (que eu não posso mais dizer que são apenas dois porque agora eu tenho mais de 30 leitores no feedburner [às vezes 35, às vezes 33, às vezes 28... vá entender...]): quais os jogos que mais lhe chamaram a atenção na parte artística?
E, dos jogos que estão vindo por aí, quais você acha que realmente possuem uma boa direção artística?
(… na real, acho que foi só uma desculpa para colocar imagens de jogos que eu considero bonitos…)